服务项目 |
少儿编程,计算机培训 |
面向地区 |
|
培训方式 |
线下 |
渡课IT少儿编程培训班
渡课IT少儿编程培训班
——13年IT教育经验,更懂您的托付
Everybody in this country should learn how to program a computer, because it teaches you how to think.
这个国家的每个人都应该学习如何编程,因为它会教你如何思考。
——Steve Jobs 史蒂夫·乔布斯
为什么要学编程?
提升逻辑思维与创造力,在思考分析问题和完成程序的过程中培养编程思维
培养孩子耐心与专注力,趣味化编程和严密的编程语言,是培养孩子细心和专注的良好工具
锻炼孩子团队协作能力
在组队完成创作作品的过程中,提升孩子的团队协作能力
培养解决问题的能力,基于PBL的教学模式,让孩子在探索问题过程中,增强解决问题的能力
AI时代的需求,适应人工智能时代,编程能力是一项基础的技能
增加升学竞争力,编程逐渐纳入基础教育,学习编程知识,参加编程比赛,为留学升学加码
为什么选择嘟嘟课?
科学的课程体系
1V6面授小班教学
趣味的游戏化闯关教学
教师团队
完善的师资培训体系
数百名学员案例
退款承诺
对课程不满意,可随时申请退款,详见《课程服务协议》
服务承诺
我们为您配备的学习顾问,为孩子规划对应的学习路径和辅导提升计划,的服务质量
师资承诺
嘟嘟课坚持全职名企名校讲师教学理念,所有老师均经过严格标准化流程甄选,教学
少儿编程全科班课程大纲
阶段:课程目标
在能让初学者创建计算机程序,在这个过程中帮助他们学习如何与他人进行协作、 提高解决问题的能力,并通过不断努力完成艰巨的任务。这门课程结束时,学生能创建他们自己编写的游戏或故事,并分享给别人。
推荐年级:中班-1年级
课时 课程内容
第1课时 快乐地图
第2课时 移动它,移动它
第3课时 拼图: 学习拖放
第4课时 迷宫: 序列
第5课时 迷宫: 调试中
第6课时 真实算法: 播种一颗种子
第7课时 蜜蜂: 序列
第8课时 小艺术家: 序列
第9课时 打基础
第10课时 小艺术家: 形状
第11课时 拼字比赛
第12课时 越来越糊涂
第13课时 迷宫: 循环
第14课时 蜜蜂: 循环
第15课时 大事件
第16课时 游戏实验室: 创建一个故事
第17课时 去安全的地方
第18课时 小艺术家: 循环
第二阶段:课程目标
适合可以阅读但是没有编程经验的学生。在这一课中,学生会通过程序来解决问题,
开发交互游戏,或分享他们的故事。
推荐年级:2到5年级
课时 课程内容
第1课时 方格纸编程
第2课时 生活中的算法: 纸飞机
第3课时 迷宫: 序列
第4课时 小艺术家: 序列
第5课时 越来越糊涂
第6课时 迷宫: 循环
第7课时 小艺术家: 循环
第8课时 蜜蜂: 循环
第9课时 编程接力
第10课时 小蜜蜂课程:调试
第11课时 小艺术家课程: 调试
第12课时 条件语句
第13课时 小蜜蜂课程:条件
第14课时 二进制的手镯
第15课时 大事件
第16课时 Flappy Bird
第17课时 游戏实验室: 创建一个故事
第18课时 你的数字足迹
第19课时 小艺术家:嵌套循环
第三阶段:课程目标
第三阶段是为已经学了课程2的学生准备的。学生将深入理解前面介绍过的编程话题,从而能够用灵活的方案来解决更复杂的问题。到课程结束时,学生们会创建出互动故事和游戏,并且可与任何人分享。
推荐年级:4到5年级
课时 课程内容
第1课时 计算式思维技巧
第2课时 迷宫
第3课时 小艺术家
第4课时 函数化的吊饰
第5课时 小艺术家:函数
第6课时 蜜蜂: 函数
第7课时 小蜜蜂课程:条件
第8课时 迷宫:条件
第9课时 写歌
第10课时 骰子比赛
第11课时 小艺术家:嵌套循环
第12课时 农场 - 当循环
第13课时 蜜蜂:嵌套循环
第14课时 小蜜蜂课程:调试
第15课时 跳
第16课时 游戏实验室: 创建一个故事
第17课时 游戏实验室: 创建一个游戏
第18课时 互联网
第19课时 众包
第20课时 数字公民
第21课时 小艺术家:模式
第四阶段:课程目标
第四阶段是为已经通过课程2和课程3的同学们准备的。这节课里同学们将学习怎样结合几种概念解决更复杂的问题。当这节课结束的时候,同学们将得以真正地编写程序来展现他们所学会的多种技能,包括用于循环的函数与带有参数的函数。
推荐年级:4到8年级
课时 课程内容
第1课时 离线:七巧板
第2课时 迷宫和蜜蜂
第3课时 小艺术家
第4课时 离线:封装变量
第5课时 离线:疯狂填词
第6课时 小艺术家:变量
第7课时 游戏实验室:变量
第8课时 离线:计数循环的乐趣
第9课时 蜜蜂:计数循环
第10课时 小艺术家:计数循环
第11课时 游戏实验室:计数循环
第12课时 小艺术家:函数
第13课时 离线:用参数写歌
第14课时 小艺术家:有参数的函数
第15课时 游戏实验室:有参数的函数
第16课时 蜜蜂:有参数的函数
第17课时 离线:二进制
第18课时 小艺术家:二进制
第19课时 超级挑战:变量
第20课时 超级挑战:计数循环
第21课时 超级挑战:函数和参数
第22课时 极限挑战:综合的
查看全部介绍